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  • 巨细:8.47GB
  • 言语:简体中文
  • 种别:脚色饰演
  • 范例:汉化软件
  • 受权:收费软件
  • 工夫:通发娱乐2018/3/12
  • 官网:
  • 情况:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 平安检测:无插件360经过腾讯经过金山经过瑞星经过

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战极姬4是由unicorn-a停止制造的一款SLG战略模仿养成类游戏,它在2012年停止游戏的出售,本作因此女性化战国为配景的《战极姬》系列的第四部作品,战极姬4在不断以来的零碎上有着很大的提拔,参加了海战,外交的新技艺,另有添加火枪的指令变卦以及总士气参数等新规矩也曾经预备妥当,务求令你享用愈加空虚的战役。退场的女性武将65名、男性武将35名、统共100名的著名或冷清的武将群雄盘据的动真格改朝换代SLG!!本作有着多条游戏线路在作为主线的女家康线中,故事将是在革新了的武将、权力图中以天下一统为目的的壮阔脚本。 固然了,与过来的作品一样,以岛津、武田、伊达家为中央的战国画卷脚本也会有所睁开。假如喜好可以下载!!
战极姬4

战极姬4配景

由于明智光秀的谋反,織田信長在天性寺去世——
羽柴秀吉完成了主君的复仇,权力失掉延伸。
颯馬所仕官的主君徳川家康,与将天下作为赌注的秀吉所立下的商定终究是什么?

战极姬4人物引见

【大器晩成】
徳川 家康 (とくがわ いえやす) CV:水純なな歩

三河、徳川家确当主。
与織田家颇有渊源,与信長有深沉的信任干系。
其边幅被信長赋以“狸崽子”的外号。
童颜但是刚强,不把忍受当成苦差的人,十分遭到家臣的敬慕。
甲胄的胸部好像藏着什么机密……
「颯馬……我盼望日之天性够一致,而且是凭仗这敌手来一致」
【第六天魔王】
織田 信長 (おだ のぶなが) CV:香澄りょう

尾張、織田家确当主。
以“天下布武”为旗印,襟怀决不坚定的信心走在王道上。
厌恶拘束于知识之中,喜好自在的发散想象。
言辞辛辣性情严峻,但也有点调皮,喜好甜食不怎样饮酒。
幸若舞的曲目中特殊喜好『敦盛』,常常自唱自舞。
「杀我何关?」
【天下勇跃】
羽柴 秀吉 (はしば ひでよし) CV:平山紗弥

原本是布衣却被信長选拔,其武将才干得以绽放。
被信長称为“猿猴”并得以重用,为了信長而拼尽尽力的人。
十分明快,没有防人之心。
由于没有谱代家臣而努力去开掘新人。
关于以一致日之本为目的的家康来说,是最强的对手同时又是值得信任的冤家。
「嘻嘻~~,我会变得愈加愈加、了不得的喔~?」
【大一大万大吉】
石田 三成 (いしだ みつなり) CV:岩沢郁海

被秀吉相中,成为其部下武将的人。
不讲人情的顽固性情与绝不忌惮的口气让她容易被人曲解。
对秀吉抱有激烈的神往,为了秀吉每天冒死得像是要用尽性命普通。
「我的奴才就只要秀吉大人一个!!」
【主人公】
天城 颯馬 (あまぎ そうま) CV:ますおかゆうじ

本作的主人公。
在兵书与武艺两方面皆见长的智囊。
充溢情面味,无论对方是谁都能密切、关怀地欢迎。
但是,也拥有在须要的时分让人以为无情的、绝不手软的决断力。
在女性方面有点脆弱,但会对至心相许的人全心全意。
「如今正是好机遇!出战吧!」
【霸道公理】
上杉 謙信 (うえすぎ けんしん) CV:青葉りんご

越後、上杉家确当主。
作战强得被誉为“军神”,考虑着维护黎民、贯彻本人的公理而活在战国之世。
感触与武田信玄之间有着难以想象的缘分,以为她是难逢的对手。
对没有后继者感触不安,决议将長尾顕景(上杉景勝)迎为养子。
「随着我来!突击!」
【越後的后继者】
上杉 景勝 (うえすぎ かげかつ) CV:東星京子

因謙信担心没有后继者,而被迎为养子作为后继者培养的人。
十分高兴的人,会冷静去完成謙信所赐与的课题,高兴去生长成为后继者。
坐在头上的是她所养的山公。好像没特殊去更名字。
「哇哇……謙信大人,您在,恳求景勝?」
【一起义心】
直江 兼続 (なおえ かねつぐ) CV:榛名れん

被謙信相中,担当上杉家的智囊的武将。
会将心中所想毫无保存说出来,性情心口如一,不怎样记仇。
厌恶婉转宛转,其直爽的脾气遭到许多家臣的倾慕。
对謙信抱有近乎崇敬的情感,即便在謙信的种种派遣下也冒死支持她。
「謙信大人,要去那边?」
【风来者】
前田 慶次 (まえだ けいじ) CV:杉原茉莉

飘然离开上杉家,以为舒适而就如许呆着不走的风来者。
厌恶任何约束,在上杉家中举动豪放,但上杉家的大家都美意承受了她。
对景勝感触难以抵挡,同时又感触兴味,非常留意她。
「紧逼的步子太嫩了!」
【多才多艺】
藤堂 高虎 (とうどう たかとら) CV:平山紗弥

北近江、浅井家家臣。
十分有才干的武将,不喜好被约束。
性情正派,但许多时分不会让人发生这种想法。
盼望有人可以完全发扬本人的潜能。
「我完全不以为为难,果真照旧没题目的」
【常败不堪】
小田 氏治 (おだ うじはる) CV:桜川未央

常陸、小田家(最初的)当主。
有着“不会打仗”这种作为战国武将不该该有的才干,但是很受领民的敬爱。
长着仿如狗一样的耳朵和尾巴,但她四周的人不知何以并没有发生任何疑问。
「……呃?想碰,我的耳朵和尾巴?」
【逾越人类】
果心 居士 (かしん こじ) CV:早瀬ゃょぃ

出生、生长与阅历,通通成谜的人。
就连天地之理也能自在掌控的容貌,让人以为她曾经不再是人了。
发起术数的时分眼睛的颜色会发作变革。
「哼哼哼,与你共度长久的梦」
【姫若子的老大】
久武 親信 (ひさたけ ちかのぶ) CV:風見トーリ

長宗我部家的家臣。
对長宗我部家赤胆忠心,将当主元親看成弟弟(?)普通溺爱。
品德老实,却也正由于老实而暴走。
元親因其表面而被揶揄为“姫若子”,但他却反其道而行之,以之作为贬义的话来鼓动其他家臣。
但是,妹妹チカ却因而而疏远他。
「元親!元親在那边啊」
【自然蘭々】
毛利 輝元 (もうり てるもと) CV:芹園みや

安芸的台甫,毛利家的末弟。
作为现任当主隆元的后继者而被存眷,被姐姐隆景严峻地培养着。
但是自己却生长为一个决定不让本人的性情被歪曲的人,让隆景对本人失败的教诲非常后悔。
虽然缺乏霸气,但满身分发着出生于富饶家庭的气氛,会肆无顾忌地说厌恶与他人争斗。
说不定是想忠实去理论母亲元就的遗训「别争天下」……
「姐上……怎样啦,两团体聚在一同面无血色」
【觉醒的狮子】
斎藤 義龍 (さいとう よしたつ) CV:芹園みや

美濃、斎藤产业主。优美而良好的武将。
对一致天下没有体现出兴味,从旁人来看不晓得她在想些什么。
由于亲子干系恶劣,以是不懂与他人的间隔感,不克不及树立精良的人际干系。
常常摆出一副担心的容貌,以是很难密切她,向她搭话。
「……唔哇、哈唔。看样子,不可了。我赢不了、睡魔」
【伊賀(原)上忍】
百地 三太夫 (ももち さんだゆう) CV:夏村伊介

伊賀的忍者。
有气力,但性情低调,天生容易遭遇不幸。
这个不幸不光发作在自己身上,还会拖累到他人,以是很不幸地被忍村摈除了。
固然气力比不上他,但照旧会不由自主想要欺凌他。
但是一欺凌他就会老诚实实地伸直在一旁,以是别太甚分了。
延续三次呼唤「三太(さんた)」的话,不晓得他会不会呈现……
「奴才你是为了欺凌我才呼唤我的么……」

游戏攻略

画面统共分为四次 
第1次 更新画面 
表现那边发作了啥 
第2次 武备画面 
有 征兵 锤炼 恩赐 铁炮 

征兵 这个要离开一切你喜好的武将,缘由是,每个本人的国土只要1个武将可以征兵,兵数看武将列表那就晓得了,不是战役的时分。。以100为准,100兵=战役时的1兵,最高下限也是50=5000兵~~是下限,这个要留意
锤炼 需求留意,固然下限是同时10团体锤炼。。可以取得经历,但是越多人一同锤炼就越多经历,要分派好消耗的CP啊 
恩赐 添加武将忠实,不外根本上10以下忠实的武将才需求点,次要人物那些由于不会叛逆~~以是只表现个绊字 
铁炮 这个实在挺好用的, 我以为铁炮这相对不是能干的工具,而黑白常适用的强力打击! 
起首,这铁炮是按你拥有的兵数来限定所持无数,便是说你有最大的5000军力了,那你的铁炮也可以弄到5000,固然越多才越凶猛呀,不外,也不需求全部武将都如许,只需把你想用来弄近程武迁就去拿50铁炮,绝对的,近间隔战会变得有力,就即是捐躯了近间隔的损伤了,因而要要慎重,铁炮拿得越多进间隔就越渣滓,但也不克不及不拿
因而,我们可以把一切武将分红3类:
1.近间隔专攻的可以弄成0铁炮全近战的精锐 
2.双方都要的篇近间隔武将,这个便是把武将所持有的铁炮搞到3~10之间 
3.捐躯近间隔损伤的50铁炮远间隔武将 
1和3不必说也晓得了,2要阐明下为啥要是3~10之间,缘由很复杂,由于朋友杂兵的话只要3铁炮持有,前面比拟凶猛的其他家的主将们比拟凶猛,根本是7 
然后是强力运用办法了!
1的一定要靠近打啦,以下略
2~3的话摆阵的时分就要只管即便放到后面, 由于铁炮威力是按间隔盘算的,越近损伤越高,然后是战略办法: 
野战的是时分,我们都为了要打到朋友,因而根本上都要本人走过来挨一下打击才干打,每每占不了先攻,这时分,就要靠铁炮了,2范例武将的由于有肯定数目的铁炮,因而远间隔损伤照旧挺高的,对杂兵就很痛,对小BOSS范例的武将固然没什么损伤,但至多能打出10,当本人的武将和朋友的武将距离剩下一的时分,便是铁炮发威的时分啦,给劈面一炮,你就轻松点了,再者,由于铁炮2回合才干用一次,用完之后的那回合由于不克不及用铁炮,以是,假如劈面吃你一炮还选择待机的话,你就恰好可以冲过来了,待机是补血的,这就不会被占先机了,有些朋友会一开端就远远地对你放铁炮,由于没啥威力,太远了,并且本人人的还会技艺补血(士气) ,由于可以漠视,再者,当战局倾向你有利的时分,朋友会选择前进,这时分又是铁炮发威啦,给他一炮,就无机会不必靠近也无能失朋友了,干不失也不要紧,由于有一条成功条件是主将抵达了朋友的最边边就能成功,压过来,早晚都是你的成功了,然后,3范例的武将,由于零间隔没损伤 

以是只需本人和劈面坚持1格的间隔就行,由于就算朋友挪动到你眼前也不克不及打击,但到你的时分你别打击,间接选择前进,坚持1格的间隔,并且损伤有包管,发起铁炮就OK了,每次购置铁炮的数目牢固为5
什么!?,被朋友冲到本人底线的话怎样办?那更不必担忧了,由于就算你前进也不会说让劈面的家伙有利的,深化敌阵只会自灭,在阵型上不是只要你一团体罢了,在阵型上不是只要你一团体罢了,最坏的地形也能出到2个武将出来 
当朋友太甚深化的话,就肯定会走到你别的一个武将的下面或许上面,当时候便是时机啦,另一个武将别管后面的家伙啦,把下面或上面的给打一顿吧,并且由于不是正面打击的干系,损伤会比正面还高,那朋友就只能选择前进了,然后你追上去,持续铁炮,战况就会又变回你的劣势啦~~~ 
综上所述,团体以为铁炮是很有效的! 
不外铁炮下雨的时分不克不及用,因而要留意别放出去打,你可以选择不打击撤离,等下次没雨再打,然后,这是我的揣测铁炮大约是海战的次要打击方法,缘由是在海战上,以是的兵类都市酿成弓箭的近间隔打击方法,如许的话,既然是拿弓箭打了,那就间接拿铁炮呗,第3范例的武将也最好是弓箭兵的家伙,由于马队和枪兵都属于近间隔的,因而照旧别做第3范例武将比拟好 
第3次 政略画面 
有 筑城 开垦 乐城 挪动武将 闲暇武将 碰面等 
筑城 是添加城的血量。。每次被朋友攻击就会低落一局部,影响到下次进攻 
开垦 便是扩张石高,貌似干系到城的血量下限,另有支出,要花军费,但赚得更多,零碎也发起多按 
乐城 扩展都会范围,能提拔民意,民意影响能征兵的几多,挪动和碰面就不必说了,碰面谁人假如没有表现 NEW 的白色提示的话不必管的,有才要去见 
第4次 作战画面 
有 作战 计策 内通 3种 
作战 选定你要去攻击朋友所需求的武将,然后选择敌城,再者,假如敌城周边是本人所拥有的城堡的话,武将可以从周边挪动过去帮助,最多允许量为6 满6个武迁就不克不及再添加,按终的之后开端战役 
战役形式分2种 
第1种是朋友会比你先举动 
即是朋友先攻击你的城堡,然后跳到野战战役画面,在这时,你有2种选择,一种是迎击,便是和朋友干野战,选好阵型,然后选择上将,上将假如队里有我们家的主公的时分会主动选择主公为上将,没的话就自行选择,然后选择队伍是谁率领在哪个地位站,次序从上到下,自行选择,然后就开打了,假如本人某个队伍快去世的话,可以选择交接,换成一个无毁伤的队伍上去,这就可以持续干了,假如不敷打的话,貌似城堡的图标便是了,撤离的话连城堡也扔给人的 
第2种作战办法便是 牢城 
牢城的话可以不打野战,特殊是军力不敷人家多的时分万万别选择野战干,被秒的,愈加伤兵罢了,然后牢城最要留意的便是,记得帮城堡补血啊,被攻出去的话你的武迁就会他杀的,拿也拿不回,真实不可的话武断撤离啊城堡可以抢返来但是人不可,这个肯定记着.... 
不外牢城严峻制止,团体以为不要牢城,由于会被那些渣渣磨失兵,就又要重新补兵,照理,会影响到每个中央的人民情感的严峻低落,人民情感控制在50最好,降到50以下人民情感的中央相对不要再征兵,会造反的 
计策 对敌城堡作用,乐成的话可以减失你下次跟他们打的时分对方的军力,士气遗忘受不受影响,失败的话没变革 
内通 乐成的话你攻失人家城堡后那武将100%降伏于你,惋惜只能选择一个,记得选个忠实没那么高的家伙,失败的话几率就不是100%了,有能够他杀失的, 
接着说说外交 
其他项引见 
外交 按施行武将的外交属性的上下决议影响的巨细,计策,内通,这些需求看施行武将的智力上下决议影响巨细,有60以上的话根本上乐成的,可以应用配备道具来添加,点人物的时分会呈现个窗口,那边按配备,然后选个你想要的道具就行了,另有便是,零碎会主动开一个中央让你去打的,以是不必担忧周边那些版图外的朋友打过去也行 
攻城 有解围和突击2种,最好选择解围攻城,缘由是强袭糜费兵,糜费失的兵要耗费各个地区的小舆图=国际的人民情感来征兵弥补,人民情感消磨太多会惹起造反,这个必需留意,因而,战役时必需要把军力的消磨糜费限定到最小,再者,攻城战的解围,就算不克不及攻落敌城也不要紧的,还是能消磨人家的军力,这个很棒的,必需好好应用,终极能消磨剩一只兵一个武将 
野战 野战的时分肯定要接纳突击,打击那工具就真是渣渣了,突击便是用了也只是减几点士气罢了,不会像攻城的突袭那样磨兵的,以是可以放心用,有些武将可以运用特别技艺,谁人结果有林林总总,本人看技艺栏的阐明吧,再者,不算是当次回合的举动,按了还是照旧可以挪动和打击的,运用特别技艺根本在下个回合主动使出,然后便是别动队了,这个也是猥琐招数,点了也是不算当次回合的举动,但只要上将能运用,且不是天气雾的状况下 
占城 在占城方面我研讨出了一种办法,当在舆图上,你把朋友逼到穷途末路了,会呈现以下的状况: 
本人城————本人城
\朋友/
当你只要1支6人队伍在本人的一个城,别的的是空城,你间接打过来,人家就去打空城逃失了,咋办?很复杂,把6人雄师分半在2个城里就OK了,缘由是在作战页面的时分,临近的朋友的本人的城可以都派兵过来,如许朋友就没中央可以攻击,只能牢城了,并且在成功的时分,2边的队伍能主动凑到成功的谁人城里,6人队伍又返来啦~~~然后,在攻城上要留意一点,就算是空城也好,你拿一大堆没兵的武将去攻击也是不克不及霸占的,以是别白搭心机,糜费CP,
然后便是,在打主将一大堆的城的时分,假如地形上容许,请派只智力高的的家伙去另一个空城,在作战页面的时分运用计策,如许就轻松了,城的血最高可以减半,看RP吧。然后便是朋友的某种举动形式,当空城简直被你占失一半的时分,朋友集聚集军力人马,这时分,有能够呈现这种状况:某些渣渣不幸的,被排挤来啦~假如空城酿成有一只或2只渣渣在那把守的时分,别打啦,横竖都是逃失的,间接在政略页面的时分运用抽出,选择间接军里智力高的(这个遗忘是计智力照旧政治力的)家伙去抽那些渣渣就可以不必打也能收容到本人的军里了,然后选择本人权力的城扔过来,下回合恩赐加忠实就行了,不外,发起3只以上的别抽,由于CP要糜费3点才干抽1次
恩赐——没故意义,叛变剧情要发作的话哪怕满忠实还是叛变,就算把叛变的武将辞退了换团体持续叛变,就算辞退到只剩下一人(非绊)……那便是他没跑了。而叛变剧情这工具……一堆武将没见哪个忠实高过5的还是整盘不发作。而发作的时分可以靠变化举动来逃避。
开垦——花100块,50外交的武将能进步20点(暴击40点,千石),1千石能让你在秋日取得1块钱。在升格为战国台甫前别按,由于战国台甫的和平破费是小台甫的2倍,后期经济告急时甘心靠扩张来提拔。
乐市——花以后市场值的钱来进步市场,假定以后市场为20,那么50外交的武将花20块能进步2点,1点市场能让你在每回合开端时取得1块钱。
一直一揆——石高和市场狂降,不外只在特定国(摄津、河内、和泉、伊势、三河、越前、越中、能登、南北近江)的特定城(如伊势只在长岛)发作,假如该城有武将在就会被反抗。特地一提,这与民意有关,我很确定与民意有关,由于已经反复一直一揆失石高和市场再开辟返来且不在那些地域招兵,这几个国根本都是100点满民意,轮到剧情还是反,并且石高越高,反的人越多。
计策——我记得是花50块钱3点CP本身去世100人低落3点城防(100人队运用计略必定失败),团体觉得又贵又没用。
围城——围城的破费看队中智力最高的人,损伤看政治(不确定),以是福岛单人攻城什么的真实伤不起,3级9点的智力5000人围城破费126……

战极姬4金手指

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_G 戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~
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島津(貴久、豊久、義久、義弘、歳久、家久)の兵&鉄を9900にする。チートオンのままにしておかないと数値が元に戻ります。籠城戦ならゴリ押しできるようになるはず。部隊戦にはあまり効果がない。
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