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战极姬1战乱之世之火焰完好版

  • 巨细:3.76GB
  • 言语:简体中文
  • 种别:战略战棋
  • 范例:汉化软件
  • 受权:收费软件
  • 工夫:通发娱乐2018/3/12
  • 官网:
  • 情况:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 平安检测:无插件360经过腾讯经过金山经过瑞星经过

相干软件

战极姬1是由日本Yeti公司停止开辟的一款战略冒险类模仿游戏,它在2009年停止游戏的出售,最后出售于psp平台,之后移植到了PC端之上。本作属于《战极姬》系列的第一部作品,也是此中最为值得珍藏的一部,玩家将作为主人公在织田信长与武田信玄等50多名战国武将之下作为智囊,这些着名的武将都将变身性情悬殊的美少女。你需求为战事出谋献策并帮手她们管理外交内政,在日本国际与浩繁战国台甫,豪族等停止和平。但是,但靠有勇无谋的话,天下一致的梦想就只会是梦想。应用治水开垦,复兴经济等外政手腕使领国变得富饶,制作城池,为防范他国的侵犯做预备。不但只是停战,同时也可以与他国缔盟以扩展国土。而且本作最大的特征在于美少女们,在模仿战略方面做得十分不错,不像其他的美少女游戏,会依据以后的种种情况与情势运用种种对策的友好考虑CPU是本作最大的魅力。游戏内攻城占地都靠玩家本人的选择。打赢战役、失掉信任,与武将们一同高兴为了保卫紧张的主人、运用战略告竣天下一统!!
战极姬1

游戏配景

将都门摧毁了而长达10年的内“应仁之乱”使幕府的威信丧失,其权力分明地开端健康。
大概是由于幕府的统治力逐步丧失的干系,在诸国伸张开去的以下犯下风潮无法制止,武装叛逆颠覆了中央支配者,保卫台甫抵挡权要支配,而权要将将军流放。
在这杂乱的期间中,靠己方之力构造家臣团,整备武器,管理自国的被称作战国台甫们开端崭露锋芒。
北条、上杉、今川、毛利、大友、织田、岛津、佐竹、伊达、武田……
同时于天下各地跃起的浩繁战国台甫们各自将本人的朋友打败,然后霸占敌城,偶然会相互缔盟,他们都为了在战乱的期间生活下去而扩阔本人的国土。
但是一局部的期间预言家者们开端明确了一件事。
——镰仓幕府也好足利幕府也好都不外是一军人发迹的期间。
那么本人是不是也异样可以靠本人的力气来降服天下,从而完成“一致天下”呢……
就如许,被后代称为“战国期间”的持久浊世期间拉开了帷幕。

脚色引见

织田信长(おだの ぶなが)

武器:日本刀 
根弟弟信里手业的抢夺成功、承继织田家的家长。 
是优美的赤发美少女、举动独特被称为"うつけ"的织田家头号费事制造者。 
只需以为风趣就立刻举动、不思索能否有可以实验的才能。 
自己说「举动的笨伯,比举动的天赋、举动胜……说究竟、想到什么就做、照旧举动天赋的我最强」。 
不介怀家世和官阶的和人相处、目中无人的举动。
「也有胆怯卑怯的部队!这也是天下布武之路的应战!」
明智光秀(あけち みつひで)

武器:火縄铳 
与被称谓为"猿"的秀吉和被称为"ヒゲ"的胜家差别、在织田家家臣中称谓信长为「秀吉」为数未几的武将。 
除了发扬在战役中岑寂冷静的才干外、团体的战役才能也十分高、特殊新武器『火縄铳』的运用精彩。 
有着夸夸其谈慎重得特性、苏息的时分经常到只要一人的房间。 
对信长赌咒效忠、也有是女异性恋的传言、但只是单纯的效忠罢了、对喜好的工具专注的想法。
「能完成谁人人的梦。以是我跟随信长大人。」
武田信玄(たけだ しんげん)

武器:日本刀、指挥 
有武田骑马军的甲斐武田家家主。
极为好战的特性、有着从外表看不出来的凶猛。 
从一出生就被当成武田家家主培育、有普通困难也能泰然自若完成的天生才干、污辱对方的外表。 
岑寂的对应且让对方气昏头、善于言词掌握民气的语言本领、反之、却很不善于把本人的心境通知对方。 
同时、依据他人的话和举动不被随便的动摇。
「就算接纳几多战略、全都是我的伎俩。」
上杉谦信(うえすぎ けんしん)

武器:日本刀 
上杉家确当家。好好的语言道貌岸然、不容许的话怎样也不融通的顽固特性、比什么都注重义。 
稳静的言语和不论什么时时都英风凛冽的身姿、首次晤面会以为是短发的造型、不论在男女间都很有人气。 
喜好念书、搜刮幼时读过的少量册本。兵书军略的册本也阅读过许多、正了解着、原本的才干也发扬在和平中发生宏大的作用。 
但是、却有着非常信托书籍的偏向、置信书中内容而接纳错误举动的事也许多。
「坠落的火之星……买卖的所在大概不出名。」
毛利元就(もうり もとなり)

武器:无 
安芸毛利产业家。毛利家的家长。在幼年承继家长地位之后、家属长老的志道広良处置了大局部家长应该做的事、因而长大后对本人是家长的盲目单薄。 
有着脆弱诚实的性情、容易受人影响。位缩不前、多事生非感触为难的人无法安排。不善于处置别人的肝火、不论什么事被对方感激的恳求之后、不知不觉答应了。 
厌恶战役、不外,大概是从小被志道広良强迫学习、因而交兵的步调很好。某些时分、天马行空的战术超越这些"委曲"取得的知识。十分喜好猫。
「…我能替代我父亲的地位吗……?」
岛津义久(しまづ よしひさ)

武器:无 
岛津四姊妹的长女如今岛津家确当家。通称?よしねえ。 
有着不像家主般小气和蔼的性情、无论怎样严苛的情况都能使四周人感触悲观(受惊?)。 
关于没有怙恃的妹妹们而言有如母亲般的存在、洗衣煮饭等家事完全不外行。制造的摒挡是致命的、为了制造摒挡而发作爆炸、被妹妹们制止进入厨房。但是、会趁着妹妹不留意偷溜入厨房。实验制造新摒挡、使厨房熄灭。 
常常被呵斥之后关起来、但是在晚饭的时分又出来,不外谁也没有在意。 
谁人温顺的性情不说对岛津姊妹、更是岛津家家臣的肉体的支柱、而被依托、对各人来说是须要的存在。
「没题目的哟~。肯定有方法处理的~。」
岛津义弘(しまづよしひろ)

武器:薙刀 
岛津四姊妹的次女。通称?ひろねえ(ひろちゃん)。
岛津姊妹武力的继承。 
分外仔细、喜好说教的性情。作战的时分身先士卒,骁勇的将领、爱情方面不太理解。 
喜好是锤炼身材、对充溢力气性的身躯感触自信、不外略微介怀本人胸部有点小。 
大概照料两个妹妹、引此有多管正事、无法放开的性情。 
担忧姊姊对男子毫无防范、关于义久称为母子情感而抱住配角→义弘对配角停止制裁、这个风景在岛津家的一样平常生存是常有的事。 
再配角H的时分对视、限定工夫(欠好)退场「白昼做这种事、恬不知耻ー!!」一边说一边挥动着爱用的薙刀追逐配角到穷途末路。
「谁说有鬼!谁!?」
岛津歳久(しまづとしひさ)

武器:弓 
岛津四人姊妹的三女。通称?としちゃん(としねえ)。 
四姊妹中思路最明晰、知识最广博的。非常自大而自封为天赋,在岛津家作为头脑般的存在。 
由于言论慎重以是会以为极具礼节、实践上是个毒舌家。由于看到被义弘追逐到穷途末路的配角,因而对他的评价很低、称谓配角的事为「笨伯的○○」、「请别打招呼、笨伯是会感染的。」之类的话、对配角特殊毒舌。 
由于良好、遭遇失败每每需求极永劫间规复。沮丧的时分、直到取回自大前都市黏住姊姊义久不分开、孩子气的一壁。 
随着事情的发作配角的称谓也随着改动的兴趣、变奏曲是丰彩多姿。
「哎呀。脆弱哥哥的事变。」
岛津家久(しまづいえひさ)

武器:无 
岛津四姊妹的末女。通称?いえちゃん。 
在四姊妹中是最有知识的万事通。除了姊姊也不善于的洗衣煮饭、协助被义弘追逐到穷途末路的配角、在抚慰被歳久骂成笨伯的配角场景活泼。配角称之为「岛津家的人行型安顿良知回路」。 
打从心底尊崇三个姊姊、有着要成为和二姐一样骁勇、三姐一样智慧、大姐一样的好身体"最完满岛津"的梦想。
「好好。没关系。我是哥哥的同伴哟。喏、打起肉体吧?」

游戏攻略

根本操纵 鼠标必需(空话),键盘(次要是AVG局部的操纵,特殊是CTRL键 - -) 
这里必需提到游戏的CP零碎(和武备,外交,作战有紧张干系),CP数值是依照游戏残局选择的台甫的智力来决议巨细的。在剧情形式中按智力算,毛利16最高,武田15其次,信长10随后,上衫6再次(在一致国际更名前为5),岛津4最初。由于武田LOLI一周目不克不及选,以是发起各人残局一周目选择信长或许毛利,二周目选择武田或许上杉,熟习零碎后三周目再选岛津。
游戏因此回合制停止的,每回合分五个操纵。辨别是更新,武备,政略,作战,合战。此中更新是零碎主动停止的,玩家无法操纵。上面每个局部细致阐明一下.

零碎在合战后主动停止的,次要是在野武将的进场(假如在本人的土地可以选择要不要他们),一发一睽的发作(这个很厌恶,但是是可以防备的,只在特定的国度发作),朝廷封下的官职(对支出有影响,但详细数值不明,通常官越大越多支出也越多),特定的CG接纳(仅限剧情形式,比方特定武将被捆绑或许灭失时的CG,或许剧情台甫的CG事情),某个武将以下X上的抢土地(自主为X,这种状况许多),特定的武将事情(比方上杉残局引发的温泉事情,武田残局引发的武田降伏佐竹义重后的对话事情,毛利残局后毛利降伏山中鹿介后对话,详细等会阐明),南蛮船事情和矿山发明事情(这两个都是进步支出的),随机呈现的某地歉收事情(也是进步支出的)。
第1局部 武备局部 武备局部次要有以下几个操纵 俸禄 征兵 铁炮购入 谍报 停止
俸禄 进步忠实的办法,依据武将的才能值决议每次添加的俸禄和忠实巨细,通常状况下,才能高的武将俸禄高忠实绝对低,才能低的武将俸禄低但忠实绝对高。每次操纵耗费1CP当回合不减军资金(下回合主动扣除),需求留意的是反复在一个武将上操纵是反复扣CP值的。
征兵 许多人都狐疑征兵的盘算办法(实在或人也是,至今也没弄明确详细数值),这里通知各人,该回合能征兵的数目和以后台甫的总石高,以后台甫在该国拥有城池的数目,该国的最大石高,该国的住民情感,该国的军资金,以上的这些数值都有干系,官方功略阐明是假如不思索该台甫的总石高,该国石高50-60万石,占据城池全部,住民情感100的状况下,每回合征兵20-30单元(每单元100人)。这里只引荐几个征兵较好的国度发起各人优先霸占(以下的数值是占据该国全部城池而且是最大石高的状况下征兵的后果,能够会有1-3个单元的偏差。住民情感固然可以不减但不克不及漠视,住民情感不减的办法等会再说)
征兵的总数目取决于以后台甫的总石高,盘算办法是总石高的3倍便是最大兵数,比方总石高是300万石,以后台甫现有兵数是400个单元的话,总征兵数便是3倍300万减400个单元即500个单元 (- - 通常状况下在前期能怔的数目是不行能超这个差值的,以是前期根本可以漠视,但后期要留意)
以下数据是在住民情感100的状况下 假如住民情感低的话就按百分比算,大抵是最大值的百分比,比方尾张住民情感50的话最多一次只能怔13个单元,其他相似
南出羽 最大石高58万 一次最多怔21个单元
中陆奥 最大石高56万 一次最多怔20个单元
南陆奥 最大石高74万 一次最多怔30个单元
越后 最大石高65万 一次最多怔27个单元
上野 最大石高51万 一次最多怔20个单元
下野 最大石高47万 一次最多怔20个单元
常陆 最大石高69万 一次最多怔27个单元
武藏 最大石高82万 一次最多怔33个单元
美侬 最大石高54万 一次最多怔20个单元
尾张 最大石高57万 一次最多怔26个单元
越中 最大石高59万 一次最多怔24个单元
越前 最大石高68万 一次最多怔25个单元
伊势 最大石高58万 一次最多怔23个单元
播磨 最大石高56万 一次最多怔21个单元
肥前 最大石高56万 一次最多怔22个单元
肥后 最大石高57万 一次最多怔21个单元
筑前 最大石高52万 一次最多怔20个单元
丰后 最大石高42万 一次最多怔18个单元
征兵的时分一个一个单元加的话不减住民情感,但总数到肯定时照旧减1-3万的石高(每10个单元减1万石高。别的石高特高的地域(武藏和南陆奥)可以2个2个单元的加也不减住民情感,为了多征兵,费事点多点频频吧,当住民情感到100的时分再一次性怔兵。
铁炮购入 购置铁炮可以添加近程打击的铁炮(雨天不克不及用),残局后依据官职的巨细决议铁炮的购入数目,开端只能买1个,前期最多一次3个,每个耗军资金10,每次耗CP点5
谍报 次要是武将谍报(本人这边的武将),国谍报(恣意一国的城池,武将盘问),权力谍报(指定的某权力的霸占国数目,普通这个都不
用)三种,盘问本人的国的谍报不费任何参数,可经过SAVE\LOAD来检查要防御的国度,要点是必需是小台甫以上才干停止谍报盘问的操纵(豪族
是不可的),耗费CP1 资金20。可在存档后盘问再读档。在防御他国时是须要的手腕。
停止 - - 不必表明了吧。
在武备回合(征兵,俸禄,铁炮购入)后就进入外交政略局部
政略局部次要有以下几个操纵
城の普请 治水开垦 楽市楽座 暂时徴収 武将挪动 同盟 引き抜き 女に会う 谍报
如今每个都阐明一下
城の普请 这个选项次要是进步本人拥有城池(该城池必需有武将)的城防度,每次操纵可进步1-3级,依据智力和所选开端权力的称呼
(便是如今是豪族照旧小台甫照旧战国台甫,另有每回合更新时取得的封号比方什么保卫啊右将军啊之类)来决议用钱的几多。智力
越高,称呼越高的话那么破费就越少,反之就越多。每次耗费1CP(必需是该城池的武将才干操纵)
治水开垦 这个指令可以进步地点国的石高和住民情感,石高总数决议征兵总数(盘算办法是1万石即是300人比方总石高是300万石征
兵最大值便是300乘以300即90000人),每个国度的石高数是纷歧样的,每次指令耗费军资金100(是牢固值),但依据智力和地点国
的石高数会有差别,异样智力越高,地点国石高数越大(国度石高数间接表现在右上,住民情感的下面)的话进步的石高数就多。每
次耗费2CP,(不受城池影响,该国际一切武将都可以),但近来研讨表现智力10左右的武将比12或以上的武将进步的
楽市楽座 这个指令次要是添加町范围和住民情感而且进步地点国的支出,支出会影响征兵的停止以及其他外交局部的操纵,每个国度
町最大范围和最大支出也都是纷歧样的,每次指令耗费的军资金不定,依据地点国的町范围巨细,町最大范围越大破费就越多,智力
在这里只是影响每次添加的范围的巨细,同破费的状况下智力越高进步范围越多。每次耗费1CP(该国武将都可以操纵)军资金依照该国
的町范围巨细决议。但近来研讨表现智力10左右的武将比12或以上的武将进步的结果要好些(没原理啊)。
治水开垦和楽市楽座对武备回合的征兵有紧张的影响,官方提供的数据表现国度霸占度(这个国度几多城池是你的)100,住民情感10
0,石高60万石的状况下每次征兵数是20-40(以百人为单元),经实践验证,以武藏为例,武藏霸占度100,住民情感100,石高82万石
的时分征兵最大为33(每次),越后霸占100,情感100,石高65万石征兵最大27(每次),恣意一项数值变低的话最大征兵也会变低,
总体来说的话,西边的国比东边的国的石高要多,城池进攻要高些。
暂时徴収 杀鸡取卵的办法。这个指令是暂时征收地点国的资金,低落住民情感的同时实在也收不到几多钱。在军资金缺乏以领取俸禄
的时分可以用用但万万不要多用,和智力有关,收的钱是牢固的,依据町范围和住民情感变革,町越大收得越多。每次耗费2CP
武将挪动 同表现的一样,将武将挪动到另外中央(必需留意不要被敌国堵截了通路,被断开的话是不克不及挪动过来的,每次举动耗费1CP
假如把一个城的多名武将一同挪动到另一个城也只耗费1CP,每名武将破费资金2(牢固,和带兵人数的几多有关),需求留意的是挪动完成
后的武将在当回合不克不及停止其他外交操纵。
同盟 以为本人的力气不敷的时分可以和弱小的邻人做冤家的手腕,并且电脑普通不会自动解盟来打你,这项指令耗费1CP 军资金20
(同盟乐成再追加20),同盟只是和建立时的家主无效,家主变卦后主动排除。同盟后可以去引拔同友邦的武将(不会减什么可以担心)
,自动解盟打击对方会低落威光(普通降3点),并且全体武将忠实降落(普通2到5点),特殊是实行打击指令的武将。在特别状况下
不减,详细办法是和盟军在统一回合打击统一座城池,同盟方先霸占然后我方打击那座城池,这时不会表现打击盟友也不会低落威光,算
游戏的一个BUG吧
引き抜き 这是失掉强力武将以及战力的紧张手腕,通常状况下智力越高的武将引拔乐成的能够性越高。真实不可就用S/L大法。每次消
耗1CP军资金10 己方威光和石高比对方多的话能够会进步乐成率(但未验证),要留意引拔过去的武将忠实是5需求进步,强力武将(统率高
而且带兵多的)俸禄会很高。
女に会う 这是剧情形式的公用选项,用来搜集CG的,每次耗费2CP。 通常状况下开端的5台甫是依照国际一致到多国霸占到满意特定条件
来睁开剧情接纳CG的,以是开端5台甫最好是完成肯定目的(比方霸占2国见一次,霸占3国见一次)再去见她们,至于绝大局部的有脸女将
的事情是依照晤面次数来发作的,普通都是晤面5到6次就可以了,概况可包涵来的帖子。
谍报 次要是武将谍报(本人这边的武将),国谍报(恣意一国的城池,武将盘问),权力谍报(指定的某权力的霸占国数目,普通这个都不
用)三种,盘问本人的国的谍报不费任何参数,可经过SAVE\LOAD来检查要防御的国度,要点是必需是小台甫以上才干停止谍报盘问的操纵(豪族
是不可的),耗费CP1 资金20。
停止 - - 不想说什么了 - - 。
第三局部 作戦局部 次要有计略 作戦下令 谍报 停止四个局部构成,前面两个和之前政略以及武备局部的操纵是相反的,这里只引见一下计略和作战下令局部。
由于第四局部会主动停止合战,以是这里作战局部的设定是很紧张的,万一收兵的时分被人争先抨击的话作战下令耗费的军资金就白搭了。发起先查清晰打击偏向大抵状况,比方敌方调集所在,打击城池城防度等。最好选择无人或许人少的。
计略 这个指令是低落敌国城防度的。每次耗费CP3 军资金50,未晋级成1.03版之前,每次运用以后武将耗费军力1个单元,假如乐成的话再减1个单元军力 - - (典范的B U G),当对方城防大于3的状况下每次约莫减2-4单元城防,城防度2时减为1点,城防1时可间接失掉该城池。以是未晋级前,假如让1个单元的武将用铁定失败,2个单元乐成的话兵为0时在得城的时分会主动溃退,这些是要留意的。别的乐成的时分会随机增加200个单元军力(又一个B U G),实行证明,乐成的能够与运用武将的智力有关,和统率有关(高统间接攻城去了,还用这些小细工做什么,失败的设计),统率10运用的状况下乐成能够约莫四成。统率16运用的状况下乐成能够约莫五成(上杉间接去攻城算了。如许做完满是实行)。另一个要点是只能用在运用该指令的武将相邻的敌国城池(同盟不可)。晋级1.03版减兵的题目可以处理。总以为这个指令没什么实践意义。
作战下令 这个指令间接影响前面的合战局部,不用耗CP值,但和军资金有干系。别的该国的地形,以后权力的称呼(豪族 小台甫 战国台甫)以及收兵的几多都影响军资金的运用。和计略相反,只能用在运用该指令武将相邻的敌国城池。普通状况下,以50个军力单元为例,豪族25=小台甫25〈战国台甫50〈战国台甫以上职位右将军以下的战国台甫100〈左将军以上的战国台甫125。 平原地域(进军道路绿色)〈丘陵地域(进军道路黄色)=海边地域〈山地地域(进军道路灰白色)。怎样辨别进军道路颜色就不阐明了吧。当军资金缺乏时是不克不及收兵的(成为小台甫后的初期这很紧张)。
谍报 和之前的操纵相反,不阐明了。
停止 - - 需求来由表明吗?
第四局部 合战局部 合战局部分为野戦 攻城戦
合战局部是作战局部停止后主动停止的,详细举动的次序终究是怎样决议现在研讨得还不是很细致,在单方军力对等的状况下,武将数多,统率高,士气高的队伍貌似是先举动的(比方我方2人共10000人,对方5人共10000人的时分对方会先举动)。
野戦 单方在攻城战行进行的战役,野战前次要有以下几个要点
1 单方最多各自6个队伍,每队伍最多5000人,总计最多60000人。
2 当一方只要1名武将时,该武将军力会分三份,2名武将时,军力多的那名武将军力平分,当有4名武将时可以将此中一队设置为别动队,当有5-6名武将时可设置后备队。
3 打击次序随机决议(官方这么说的,但简直每次都是电脑先入手 - - ),后打击方下回合先打击,(在这游戏规则打击不克不及还击的状况下,后打击一方太亏了)。
4 野战20回合,假如20回合完成,打击方主动溃退。
5 打击方缺乏200的状况下主动溃退。
野战中的几个要点
1 气候影响 好天无不良影响,雾天不克不及检查对方军力排布,不克不及运用别动队,但可以原地运用火炮打击,雨天无法运用火炮。
2 士气为0时该武将会溃退,三军也主动溃退。这很紧张。
3 除火炮外必需接近敌刚才能打击。别动队必需移到划一阵线。
4 蛇矛打击不减士气,但打击结果差,削兵少。
5 突击打击打击结果好,但减士气(1.00会减军力),削兵多。
6 蛇矛和突击的兵士数是该队伍总兵数减去火炮队伍兵数。(比方5000兵1200炮,那么突击兵便是3800)
士气细致阐明
士气三局部构成 开端兵员本质(隐蔽)+武将统率+该武将之前战役成功的慨率。
开端兵员本质 开端初期权力貌似是岛津>上杉>武田>>>织田>毛利
武将统率越高,士气肇始点越高(官方称上杉残局士气150)
武将之前成功慨率越大,士气越高。假如不断都胜(只需收兵就赢)士气会很可骇。
野战完成后守方的撤离题目
1 前方没城的话只能守城,城破后按游戏设定决议后果(前面细致阐明)
2 前方有城但缺乏以包容撤离的时分的一切人有两种状况 1是局部逃脱失败(即是切腹),2是只能守城,通常状况下默许是1多些。
3 野战未打就撤离不丧失军力
野战局部根本如上,上面是攻城戦局部。
攻城战 野战完成落伍入攻城战,次要有强袭,解围 撤离
强袭和解围时依照以后队伍最高统率的盘算,普通状况下大抵是16统500人每层(解围状况下),即初期5000兵最多削10-15层,前期士气增强的状况下最多20。
强袭 当军资金缺乏时只能选这个,绝对解围,增添城防结果添加30%-50%。但军力丧失大。不引荐运用。
解围 军资金充足时发起用这个,绝对强袭,增添城防结果稍弱,但假如该武将士气充足高,结果也会很好。
无论强袭和解围 ,该城池都有肯定能够会主动开城(即取得成功)
撤离 三回合后假如未攻城终了会强迫实行。
城破后的武将降伏题目
无路可退的状况下破城,该城敌国武将(实在本人的武将也是如许),依照武将的属性决议降伏能够,残局的5台甫和一切重臣100%切腹,男性重臣在成为家主后1.03版中肯定乱数降伏,其他武将按乱数降伏,特别有脸武将能够需求特定武将降伏(比方加贺的晴贞,不是某马去攻的话90%以上会切了)。这些需求渐渐实验(那是进阶篇中说的)。
低级篇到这里就结束了.假如有疑问可以提出来.

游戏信息

中文名:战极姬
原版称号:戦極姫
游戏范例:爱情模仿
原画 あまぎみちひと、华师、米柄了、みつるぎあおい、yan-yam、和光天水、西脇ゆぅり、鳞屋、kyo1、真红
剧本 叶月博规、Oじろー、天崎カケル
歌手 イリシウム
词曲 タカセカヤ、クサノユウキ
声优 花南、水纯なな歩、成瀬未亜、青叶りんご、草柳顺子、歌织、中家志穂、东かりん、桜川未央、青叶りんご
特殊阐明

暗码:n6wn

下载地点

战极姬1战乱之世之火焰完好版

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