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星际争霸2自在之翼中文版

  • 巨细:25GB
  • 言语:简体中文
  • 种别:即时战略
  • 范例:汉化软件
  • 受权:收费软件
  • 工夫:通发娱乐2018/1/12
  • 官网:
  • 情况:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 平安检测:无插件360经过腾讯经过金山经过瑞星经过

相干软件

星际争霸2自在之翼是由暴雪娱乐的一款即时战略游戏,它在2010年停止游戏的出售,本作属于《星际争霸》系列的第二部作品,是三部曲当中的第一部,游戏接纳了虚幻3引擎,打造出了风雅的3D游戏画面,在剧情上连续了前作的剧情和天下观,游戏包罗三类一模一样但气力平衡的种族:神族、人族和虫族并在原有的军种和修建上参加了新的军种和付与全新的技艺,一些军种被镌汰或替代了。旧有军种、晋级军种以及全新的军种逐个退场,为了各自种族的生活,睁开搏杀,烽火烧遍整个星系。星际争霸2自在之翼的玩法和前作差未几,游戏本领偏重在资源上,玩家用收罗的资源制作差别的修建、部队并停止晋级。假如喜好可以下载!!
星际争霸2自在之翼

游戏配景

在母巢之战的四年后,吉姆?雷诺和他的跟随者组件了对抗构造游马队,他们乘着休伯利安号发起对阿克图尔斯?蒙斯克元首的反动,然后者经过宣传与恫吓手腕,逐步重掌了帝国的控制权。
单独背负着后悔的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老冤家泰凯斯·芬利,并赞同了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的发起。
在追随神器的进程中,雷诺逐步发明除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极度分子塔达林等权力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴味的同时也越发狐疑。在一次掳掠帝国的补给火车的战役中,雷诺偶尔取得了一个老旧的联邦“副官”呆板人,经过解锁呆板人,他们掌握了蒙斯克应用异虫打击旧联邦都城的罪证。与此同时,数年未见的暗中圣堂军人泽拉图忽然登上休伯利安旗舰,带来一颗记载着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言经过泽拉图的一段影象表现在水晶中,雷诺经过萨尔那加的预言、星灵和异虫的汗青、混淆体的源头以及异虫主宰、刀锋女被发明的缘由等紧张信息得知凯瑞甘是防止异虫扑灭一切生命的独一盼望。
随后,雷诺先经过偷取“奥丁”进而制造杂乱的一系列手腕控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的一切星球,使蒙斯克的政权蒙受激烈动乱;就在他预备重新开端停止接纳神器的义务时,莫比斯基金会的依据地收到异虫的打击。为了不得到神器的卖主他因而赶往该行星帮忙纳鲁德博士停止疏散任务,并取回基金会的材料。
在莫比斯大少数的迷信家都被平安送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安?蒙斯克自动联络他并泄漏手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完好形态下启动可以使刀锋女王规复人类身份。固然吉姆一开端抱持疑心,不外照旧赞同和瓦伦里安联手。在获得最初一块神器碎片之后,雷诺游马队与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺遂实行了污染刀锋女王的举动,在撤除虫形的刀锋女王非常衰弱的时分,泰凯斯也终极表露了他的原本目标:即依照蒙斯克的下令根除刀锋女王。在泰凯斯将枪口瞄准刀锋女王的时分,震惊的雷诺霎时在二人之中做出了决议,在挚友泰凯斯杀去世莎拉之前先开枪杀去世了他。
随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似规复的人类身份,虫群也堕入了土崩瓦解。雷诺协助疲劳不胜又得到刀锋女王影象的凯瑞甘逃离查尔。

军种设定

《星际争霸Ⅱ》在军种设计上大局部相沿了前作的设定,一切前作的单元也连续重新退场。差别的是联机对战时有些单元不行选择。而战役形式下,每一个单元都有2~3种分支。
与前代作品差别的是,一切队伍单元的打击方法,如爆炸、平凡、打击震荡类被取消,取而代之的是在打击图标的损伤参数上附加了针对某种护甲的加权。比方对重甲、轻甲、生物、机器、灵能等单元时,该单元武器的额定损伤嘉奖会相应发扬作用。
而队伍单元的防护范例则愈加阴暗,起首是单元自身的范例,即生物、机器、灵能、修建四种。任何单元都市具有如上四个范例中的此中一类或许两类,人类的一切修建都是机器的,异虫一切的修建和单元都是生物的。但是星灵的在朝官和一切修建既不属于生物也不属于机器。生物可以被虫后和医疗运输机医治,而机器的人类军种和修建可以被SCV维修。SCV由于同时是机器和生物,以是可以被SCV维修也能被虫后和医疗运输机医治。灵能是个比拟奇异的护甲属性,这个护甲属性和故事配景有一些干系,而与该单元能否具有能量槽并没有间接干系。
护头等级
在单元范例的根底上,进阶的分类次要表现在体积,又被称为护头等级上。护头等级分为轻型、重型和巨型。护头等级的进阶分别不是肯定具有的的,而且轻型和重型不会同时存在于一个单元。也有单元比方包罗高阶圣堂军人、暗中圣堂军人、在朝官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描绘,即无属性护甲;而一切修建肯定为重甲。与前作差别的是,星灵的防护盾不再接受全额损伤,而是与本身的护头等级、单元特性一致盘算。[5] 
隐形才能
与前代作品相似,各个种族在游戏中都有隐形才能,并且假如被打击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形才能需求耗费技艺,比方人类的幽灵,耗费25点的肇始能量然后再渐渐扣除剩余能量,增加的速率战争常加的速率一样,可随时现身;而异虫没有间接隐形单元,但是大局部空中单元会钻地,结果和隐形相反。钻地后可随时钻出空中来。大局部单元钻地后无法打击,只要埋伏者和熏染者辨别可以在潜地形态停止打击和挪动。
人类的幽灵特工和女妖战机都市隐形,隐形会耗费25点的肇始用度,然后再渐渐扣法力,增加的速率战争常加的速率一样,可随时现身。
星灵的察看者制作出来就会隐形,但无法施行打击举动。母舰可隐形本人一圈的单元,但无法隐形本人和其他的母舰。星灵的隐形不断便是继续的。异虫固然不会隐形,但虫族的地上单元会钻地,结果犹如隐形,但钻地时无法打击和挪动,也会被朋友侦测出来,钻地后可随时钻出空中来。
异样,二代的游戏也参照前作设计了少量的反隐形零碎,比方异虫的领主、人类的雷达等等。

种族引见

人类
人类是科普卢星区的新移民。他们的先人是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到当局丢弃的叛军。远征军的幸存者们树立了三个殖民地,也便是厥后人类的三其中心团体:联邦、凯莫瑞安结合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵时期,反动首领阿克图尔斯·蒙斯克率军颠覆了腐败的联邦当局。如今,人类帝国曾经从联邦当局的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的弱小权力。
由于自愿在星区内最严格的情况中生活,人类逐步顺应,成为了生活巨匠。既没有星灵的兴旺科技,也没有异虫的天生神力,人类的部队由种种混淆单元构成。从根本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单元靠着巩固的装甲、弱小的火力及数目的劣势在阵线上活泼着。得益于地堡和攻城坦克,人类在进攻上更是大放光荣。
人类虎帐消费的单元均为生物,除了虏掠者均为轻甲;而机场和重工场产出的单元都是
大本营
SCV
同时具有机器和生物特性,轻型护甲的空中单元,又称工兵、农夫,会修缮修建,修缮速率较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战役队伍,它们身上有厚厚的装甲,比别的两个种族工人的耐抗功能要强一些。
虎帐
陆战队员
即机枪兵,轻型护甲的生物单元,近程可对空,平凡打击。有Stim Pack(高兴剂),能在一段工夫里放慢打击和挪动速率,但会耗费10点生命值。除了高兴剂,陆战队员还可晋级防暴护盾,进一步添加生命值。
虏掠者
重甲生物单元,虏掠者是一种次要的战场援助单元,血量较高,射程中等,只能对地打击,对重型单元和修建可以形成额定损伤。除了运用高兴剂,虏掠者的震荡弹可以让目的加速,但是对巨型目的有效。
收割者
又称去世神,轻甲生物单元,生命值不高但是速率较快,自带放射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单元有额定损伤,可运用KD8炸弹毁坏修建,而且在离开战役之后可以敏捷规复生命值。
幽灵
近程可对空的轻甲生物单元,对轻甲单元有额定损伤。地上型的邪术单元,可发射核弹,可以隐形,与前作相比添加了针对护盾的EMP弹和针对生物的波动对准技艺,但是移除了机甲锁定。
重工场
恶火/恶蝠
一代的火焰兵不再视作步卒,而是从重工场消费的轻型战车,得到高兴剂技艺,相干武器与防护晋级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火形式时速率很快,视为纯机器单元,可停止线型打击,在《虫群之心》材料片中拥有变形才能;而恶蝠形式则同时具有生物和机器特性,生命值更高,损伤范畴由直线改为锥形放射。[8] 
攻城坦克
对地的重型机器单元,对重甲有额定损伤。有围城形式(Siege Mode)和平凡形式两种打击方法,围城形式拥有全游戏最远的射程,打击力强,但打击速率慢,此形态无法挪动,在近间隔有打击盲区。
雷神
雷神一种巨大的双足作战呆板人,重甲机器单元,而且体型宏大,对地火力弱小,但对空火力较弱但对轻型目的有额定损伤。
维京战机
重甲机器单元,挪动迟缓,可变形以打击空中和空中目的。切换至机甲形式时,运用格林机炮,对一切单元都没有加权;战机形式时的打击可以对空中重甲目的形成额定损伤。
运输机 空中的重甲机器单元,与前作相比挪动速率更快,添加了针对生物单元的医治技艺。与之前的运输机一样,可以将队伍空投至朋友的要害战略地位。
铁鸦
具有侦查才能的轻甲援助型单元,同时还能摆设主动机炮和定点进攻靶机。也可取得猎杀飞弹技艺。铁鸦可以侦测到隐形的目的,速率较快但是历久度不高。
女妖
相似前代的幽灵战机,但是护甲范例改为轻甲。而且不克不及对空,是空中战术打击单元,可以隐形,善于对敌方的消费线、要害性单元或修建停止疾速打击。
战列舰 与前作相似,大型机器单元,而且具有“巨型”的特性,免疫局部控制技艺;速率慢,血量高,对空和对地损伤都很可观,而且可以发射大和炮,可以对目的形成宏大损伤。但是与上代作品差别的是,这一代的战列舰拥有折跃技艺,可以破费4秒工夫折跃到目的所在而且这个时期不会遭到损伤。
异虫异虫在狡诈的刀锋女王率领下,决议将恐惊分布到宇宙每一个角落,并要挟要吞噬任何胆敢障碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部服从于主宰,主宰是一切异虫的感知中枢。主宰经过一种阶层式的感知传输来控制每一只异虫的举动。虽然主宰的次要目的是吞噬并吸取初等的星灵,但它在兽性上发明了有效但未被开辟的资料。主宰经过应用一个弱小的人类莎拉·凯瑞甘,退化出了一个共同的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵一模一样的种族。它们经过熏染其他种族从而将他们感染成异虫的一员。这些生物敏捷且有选择地退化成了冷漠的屠戮呆板,以此进一阵势稳固了异虫的相对统治位置。异虫不会应用科技来制作武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫经过生物异化以及有方案的虫群变异来无效地武装本人。就连异虫的修建实在也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会分布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯医治着异虫的单元并为他们提供挪动速率加成。一切异虫空中单元都可以学习潜地才能。潜地的单元藏在无法看到的地下,等候着准确机遇赐与朋友致命一击。有些异虫单元乃至可以在潜地形态下在地下挪动。
异虫的全部单元包罗修建都是生物,而且没无机械属性;与人类和星灵差别,一切的虫族的队伍都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不绝活动的幼虫即虫族生物的根本形状。
幼虫
幼虫可以变形为种种可用的异虫单元,在孵化场(包罗虫穴和主巢)主动繁衍。手动运用女王的技艺可以减速幼虫的繁衍。幼虫不克不及操纵挪动,它的护甲是轻型。
工峰 轻型护甲,虫族的低级休息单元,次要是收罗资源、制作各种修建。变构成修建之后本身消逝。工蜂可以潜上天下。
王虫 又称领主、宿主,虫族的生齿限定单元,空中目的,重型护甲,速率很慢。但是在退化之后可以提速,而且可以经过晋级具有运输功用。与前作差别的是,侦测隐形需求额定蜕变一次,还添加了排放菌毯的技艺。
眼虫
王虫的退化形状,不行逆转。可以侦测钻地和隐形单元,相较王虫有更快的挪动速率;抱负的侦查单元。眼虫可以消费“拟态雏虫”单元来浸透敌军基地或队伍行进,还可以净化敌军修建物,临时制止它们训练新单元或晋级科技。
跳虫 俗称小狗,轻甲近战单元,速率与打击速率十分快。与前作相反,一个幼虫可以消费两只,因而产量宏大。在二代游戏中跳虫添加了变异成爆虫的才能,爆虫在靠近后自爆打击,能对轻甲单元。形成少量损伤。
虫后
异虫是《星际争霸2》新增的援助型单元,是灵能单元。它可以对空,可经过孵化幼虫来提拔消费速率。还可经过经过哺液技艺为单元或修建复兴生命值。
刺蛇
轻型护甲,速率较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,近程单元,可对空。晋级相干科技之后可以添加射程和挪动速率。《星际争霸2》本来移除了刺蛇变异成埋伏者的才能,但是在《虚空之遗》材料片又重新沿开端相沿
埋伏者必需埋上天下才干停止打击,可延续打击一排,而且对轻甲单元有损伤加权。
蟑螂
重甲远程对地单元,获得潜地晋级方案后可潜地,并可经过掘地之爪完成潜地挪动。本身具有的超强再生才能使其很难被清除,可经过神经胶原重组晋级方案,提拔空中挪动速率。在《虚空之遗》材料片中可以变异为毁坏者。
毁坏者可以在远间隔发射腐化胆汁,击进攻修建、牢固单元或力场。毁坏者还可以停止火力压抑,避免朋友进入特定地区,或限定朋友走位并将他们引入圈套之中。
熏染者
重甲的灵能单元,可以在潜地时挪动,但不克不及在潜地时运用霉菌繁殖或神经寄生技艺。潜地时可以放出渐变生物,出乎意料地打击朋友的工人和修建。神经寄生技艺使可以异虫玩家偷取运用朋友的空中单元。该结果对朋友的工人也异样无效,使异虫也可以制作其他种族的修建。晋级病原腺体可以使熏染者在孵化时拥有更多的能量来运用技艺。运用霉菌繁殖技艺可以将朋友牢固在原地并形成损伤。
异龙 又称飞龙、飞蛾,空中单元,对空与对地都是平凡打击而且有弹射结果。但是与前作差别的是,这一代的异龙无法变异成其他生物。
堕落者
重甲的空对空单元,对巨型目的损伤加权,可以退化为巢虫领主,对空中单元提倡打击,还能运用堕落技艺使朋友遭到的损伤进步。
巢虫领主只能对空中目的不时喷吐巢虫,射程很远。
坑道虫
重甲类并有修建属性的单元,与前代的蠕虫坑道相似,可以运输有限数目的任何空中队伍,但一次只能放出一只。假如虫道网络和一切坑道虫被清除的话,一切在地下网络内的单元都将殒命。
雷兽
又称猛犸。空中重甲近战单元,打击速率较快,威力中等,血量很高。在二代游戏中可向多个目的提倡地区性空中打击。可经过骨板晋级方案提拔护甲值,而且具有潜地才能。作为宏大单元,它可以冲破力场而且免疫苏醒和肉体控制。
星灵
星灵又称神族,他们凭仗其高度兴旺的科技和弱小的灵才能量,一度将本人信仰为宇宙中最弱小的种族,但与异虫的和平却将此决心破坏殆尽。即使是最弱小的兵士,也无法只身对立不计其数的虫群。关于星灵来说这个经验是苦楚的,由于他们是围绕着中心代价观树立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:原封不动承受消灭和失败,或许拥抱改动取得存活和成功。
随着和异虫的和平愈发困难,星灵接纳了新的战术和科技,并叫醒了许多早已尘封的太古武器。星灵历来不是依托数目取胜的种族,他们通常运用机器和平武器来维持部队的数目。星灵兵士有着无人可比的单兵作战才能,科技与可骇灵才能量的混淆更是让他们在战场上为虎傅翼。固然云云,星灵必需依赖他们的机动性和出乎意料的战术来强化本身的劣势并防止拖入耗费战。星灵最大的劣势之一是他们的舰队,多种多样的弱小战舰足以让任何朋友化为灰烬。
星灵的生齿比别的两个种族少许多,只能依托少量的呆板人来充任兵士。他们简直从不制造任何修建,而是应用探测器在舆图上定位一个坐标,然后相应的修建就会由神族太空运输舰传送过去,而传送的同时探测器便可开端修另一个修建了。因而这个种族在建筑筑时服从十分高。
星灵的队伍的生命值分为两局部,即SP和HP。SP会主动规复,速率很快,但有总规复量的限定,超不外最大SP值的3倍。因而星灵的步队在大少数打击中先耗费SP再耗费H P。与人类和异虫差别,星灵的队伍单元除了生物和机器,还包罗一些无属性的灵能单元。
星灵关键 探机 用于制作修建和收罗资源的轻型单元。只能打击空中目的。它们是效劳于星灵关键的主动化呆板人,并担任收罗少量资源来为星灵的种种技能设置装备摆设充能。探机还能天生并安顿微型信标,用于支承修建间的传送矩阵。经过这些信标,星灵可以他们的故里迁跃至事后制作好的修建物。
母舰
相似前代的仲裁者,巨型的重甲机器灵能单元,统一工夫只容许摆设一艘。母舰可以打击空中和空中的一切单元,但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使一切临近单元和修建隐形。的群体召回技艺可以将友地契位传送到母舰地点的地位,对敌地契位运用时空折跃技艺使其加速。
除此之外,母舰可以对水晶塔运用光子超载,使其酿成一个威力宏大的武器。
传送门 狂热者 又称狂兵士、刺兵器,轻型护甲的生物单元,是一种强无力的近间隔战役队伍,历久很高,与前一代差别的是,晋级挪动速率的科技改成了冲锋技艺。
追猎者 一种重甲机器单元,代替前代的龙马队,个头更小,火力更容易会合而且对重甲单元有损伤加权,可以运用显现技艺,大大加强了机动性。
不朽者 前代龙马队的另一个分支,重甲机器单元,只能对地但是更巩固,,针对重甲有损伤加权。《虚空之遗》版本之后,原有的坚毅护盾被移除,改为吸取肯定损伤的屏蔽技艺。
机器尖兵
轻甲的机器灵能单元,可打击空中和空中目的,其力场技艺可以阻挠朋友,保卫之盾可以低落近程损伤。尖兵还可以制造一些队伍的梦想,疏散朋友的留意力。
高阶圣堂军人
又称闪电兵、黑暗圣堂,轻甲灵能单元,可运用灵能风暴和反应,Psionie离子风暴是大面积的打击术数,不会对修建物形成损伤;反应能赐与拥有邪术的队伍魔力值的损伤。玩家可以选择耗费两个圣兵士的生命发生在朝官(Archon)。
暗中圣堂军人 又叫影子军人、暗刀,轻甲灵能单元,一种永世隐形的近战刺杀型队伍。暗中圣堂军人拥有较高的空中打击,但是打击频率较慢。异样,两个暗中圣堂军人能交融成在朝官。
在朝官
又叫白球,巨型的灵能单元,高护盾值使他们可以接受朋友剧烈的打击。可同时打击空中和天空,可远间隔打击,其灵能打击波可以同时对空和对地,而且属于范畴杀伤,对生物目的有损伤加权。
与上一代差别的是,对战形式下的在朝官没有黑暗和暗中的区分,交融条件也愈加不受限定。
机器台 察看者 察看者是轻型护甲的机器单元,又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发明,是用来侦查的好东西。玩家可以晋级它的速率。
折跃棱镜
一种可于战场到处运送军力的装甲运输舰,同时具有重甲、机器、灵能的属性。可切换至相位形式并摆设一个相似水晶塔的能量力场,向星灵修建供能,还可经过该能量力场停止单元折跃和修建制作。在运载和相位形式下,均可载入或放下单元。
巨像 重型护甲的机器单元,体型宏大,不受一些限定技艺影响。可以对地打击,拥有超远的射程,擅长清除少量轻型单元。同收割者相似,巨像可以攀越悬崖,在差别地形间穿行,但是由于体型过高,巨像会遭到对空修建及单元的打击。
星门
凤凰战机
机器单元,可打击空军单元的轻型飞行器。速率十分快,在对立轻型目的时能对其形成更高损伤,可用引力光束升起不甚巨大的敌地契位。凤凰可在挪动时开战,在具有战略机动性的作战情况中享有薄弱劣势,阴离子脉冲水晶进步凤凰的射程。
航空母舰 巨型的重甲空中机器单元。本身无打击力,依托携带的阻拦机停止打击。截击机是由航母制造出来的,在对目的停止一次平凡打击之后会飞回航母,然后再次反击。
虚空辉光舰
可打击空中和空中目的的装甲战舰,重甲机器单元。尤其擅于打击装甲单元,但是在大批朋友眼前非常软弱。凑合重甲单元时,运用校准棱柱技艺可形成额定损伤。

游戏攻略

第一关:束缚日

义务目的
主线义务
·摧毁自治同盟的前线战
·雷诺必需存活
干线义务
·摧毁自治同盟的全息像(6座)
义务简述
雷诺及其雷诺游马队持续在玛萨拉行星上给孟斯克政权“繁殖生事”。
作为游戏的第一关,本关卡难度较低,次要为列位玩家熟习游戏操纵。
游戏开端时玩家将操纵身为陆战队员的吉姆·雷诺和其他数名陆战队员。玩家的目的便是清算前去站哨站路上的一切自治同盟部队(白色盔甲)。外行进中玩家会发明阿克图拉斯·孟斯克大帝用以迷惑大众的全息影像演讲台,摧毁全部6座全息像可以告竣附加目的。这6座全息像有4座是在玩家的必经之路上,而其他两座则隐蔽在舆图**的开阔地带的角落中。
攻略
第一关,就算最难难度也没啥可说的,队伍一圈往前A就行了,要说的是不要太爱惜你的好汉,不是大局面的话让血多防高的好汉顶在后面能无效地减小你的队伍所受的损伤。要留意的中央便是,当打到舆图两头主动存档的时分要留意空中队伍和空降队伍的协同,便是说要掌握好防御的机遇,否则的话,假如让空降队伍全部丧失失之后就会有点难打了,处理了这里的题目之后就真的是框框往前A了(尤其是完成了干线义务失掉外地住民帮忙的状况下)。
关卡成绩 
束缚日:在告竣一切义务目的的形态下,完成义务“束缚日” 
雷诺再现:在平凡难度的义务“束缚日”中,让雷诺击杀5名敌地契位 
打垮孟斯克:在困难难度的义务“束缚日”中,击杀一切敌地契位
第二关:流亡之徒
义务目的
主线义务
摧毁敌方基地一切修建
干线义务:
救济被困的对抗军(完成后可失掉数名机枪和医疗兵、一个加挂了科技附件的虎帐和两个补给站)
义务简述
在酒吧一团体喝闷酒的雷诺遇见了一个“老冤家”——泰格斯,泰格斯是个重罪罪犯,但不知为什么如今呈现在雷诺的面前目今,他约请雷诺一同寻觅而且贩卖外星神器,第一笔买卖便是从自治同盟手里抢,雷诺容许了。
攻略
这关也很复杂,便是暴兵往前A就行了,先把本人基地的SCV补满(3个采气的、24个采矿的、1个不绝制作的),然后补到最少4虎帐,之后一个挂科技附件出医疗兵,其他的不绝地出机枪,攒够肯定数目后往前A就行了,要留意的是,基地附件有不少钱箱,可以用一个兵捡一捡,另有医疗兵有3~4个就够用了,不必再多了,机枪要多。完成干线义务后对方基地会出来一批恶狼,面临恶狼时要把队伍横着排开,不要让队伍竖着被烤肉串,防御敌方基地时,最后方有一个堡垒,打的时分本人后方的队伍进入射程后往前再走一点让本人一切的队伍都能打到,最初敌方基地中有一辆架起的攻城坦克,打的时分先让队伍接近了再清除它(可以让血厚一点的医疗兵走在后面吸取一下火力),之后只需续兵实时就能把朋友基地A光过关了。
PS:要留意的是,从第二关开端就能取得战役嘉奖资金了,当前在兵工场里可以用这些奖金招募雇佣兵。
关卡成绩 
流亡之徒:在告竣一切义务目的的状况下完成义务《流亡之徒》。
款项嘉奖:在平凡难度的义务中搜集一切的晶矿箱和瓦斯箱。
速者生活:在10分钟内完成困难难度的《流亡之徒》。
第三关:要害时辰
义务:
次要义务:据守阵地20分钟,直到救济队伍抵达。
分支义务:救济流浪的3支对抗军队伍。
义务简述:
取得了神器的雷诺和泰勒斯正预备分开这个星球时,忽然大批的虫族突如其来,救济队伍抵达前必需包管神器的平安。
攻略:
这关便是防卫,除了完成干线义务或在特定难度下获得成绩之外根本不必出门,在路口制作堡垒暴兵守路口就行了,假如不是为了在平凡难度取得成绩的话,可以残局就把洼地上的2个堡垒接纳了,可以无效缓解晚期告急的经济,总之开端照旧先补满SCV,之后下边的两个路口各补造一个堡垒,然后每个路口拉2个SCV开主动维修防卫就没题目了,之后的便是尽快的补虎帐挂附件暴兵升攻防,有肯定的队伍后就把被包围的友军救出来,之后就持续爆兵等工夫完毕就行了,要留意的是,快完毕时,虫族会往你基地中空投队伍,以是矿区左近也需求半队左右的机枪和2个医疗兵防卫,其他的队伍全放在路口就行了,只需别激动(看到本人有点队伍就想往外A,然后一不警惕就把队伍去世光了),根本都能守得住的,包管本人基地2个挂反应堆附件的虎帐不绝出机枪,根本就没任何题目。
PS:本关奖金55,000
相干成绩:
要害时辰:在告竣一切义务的状况下完成义务《要害时辰》。
据守阵地:在不丧失或是接纳任何修建的状况下完成平凡难过的义务《要害时辰》。
打击便是最好的进攻:在困难难度的义务《要害时辰》中,摧毁4座虫族孵化所。
第四关:疏散举动(本关开端战役不再是单线停止了,可以从单数个战役中自在选择一种本人喜好的道路停止,本着人性主义的准绳~这里先选择救人的关卡,挖骨董的当前再说=.=)
义务目的:
次要义务:疏散阿尔格利亚的住民(护送5辆运输车抵达星际港,之间殒命的住民不克不及超越20人)
主要义务:击毁3个特定的虫族虫茧取得虫族研发点数。(本关开端可以在游戏中搜集其他种族的科技点数,凑够肯定的点数就可以取得其他种族的科技)
奖金:100,000
研发时机:+3虫族研发
义务简介:
回到旗舰后,就接到了阿尔格利亚殖民地上的汗森博士的求救信号,吉姆·雷诺决议前往救济外地住民。本关需求护送五辆运输车前去星际港,义务进程中殒命的布衣数不克不及超越20个。
完成成绩:
疏散举动:在告竣一切义务目的的状况下完成义务《疏散举动》
警惕易碎:在不丧失任何运输车的状况下完成平凡难度义务《疏散举动》
永不捐躯:在不丧失或接纳任何修建的状况下完成困难难度的义务《疏散举动》
攻略:
这关假如想要完成一切义务照旧有点难度的,残局运输机中的2个火焰兵和2个医疗兵出来后往前A到殖民地基地,让火焰兵不断在前别让医疗兵被狗围住就行了。抵达基地后,就拥有了基地的控制权,未几说,补农夫优先,先不采气,出肯定数目的机枪护送第一辆运输车,有2个火焰兵就够了,只需不深化虫族基地就行。拥有少量机枪后可以把护送路途右边的两个路口个造2~3个堡垒,进满机枪,堡垒后跟上几个SCV就可以避免虫族中后期的空中防御了,但虫族的飞龙还会过去打击运输车,以是还需求一些机枪和医疗兵护送运输车,而假如另有剩余的队伍的话就可以到护送路途的左边探探险,这里拥有2个虫族的特别虫茧,击毁后就能取得研发点数,但要留神的是这里有埋地的自爆虫,以是最好派一个火焰兵走在队伍前边人肉排雷。当最初一辆运输车动身时,虫族会用坑道虫传送和空投队伍来打击运输车,以是需求把之前疏散的队伍聚集护送最初一辆运输车。只需队伍数目足根本就没大题目。平安抵达前任务完成。
第五关:强行攫取
义务目的:
次要义务:攫取外星神器
干线义务:+4神族研发
奖金:110,000
义务简述:
在泰克斯提供的谍报下,雷诺一行人登上了蒙里斯星前来寻觅神器,但发明不光有神族队伍把守,竟然还呈现了虫族,虫族也想攫取这个神器。于是雷诺决议趁虫族和神族战役之时趁乱攫取神器,然后立即逃脱。
攻略:
残局照旧优先补SCV,一下子会提示神族的追猎者会来打你,但是会先给你援军——掠取者,防卫就没题目了,比及雇佣虎帐的CD一好就买出一对精英火焰兵,之后就神、虫都不怕了,SCV补满后就开端补虎帐,医疗兵3~4个就够了,之后有气就出掠取者,没气就出机枪雇佣虎帐里的兵能买就买,等看着掠取者够一队了差未几就可以防御了。要留意的是在左边的第一个桥头,有初级圣堂军人扼守,霸占桥右边后大队伍先别急着过桥,可以让2个掠取者先在桥上顺次把桥左边的两个水晶、尖兵打失,之后在派一个兵清除人少不放电、挨打不还手的圣堂军人,之后根本便是一起A过来了,只需队伍数目够,主义务很轻松就能完成,霸占神器所在后忽然呈现的石像保卫者也不外便是个血多点的巨像罢了,打击力还比巨像低,缺乏为惧。却是搜集4个神族遗物的义务,有点难办,门口一个白送的遗物,基地右边一个,剩下的两个在左边神族的基地中,完成主义务时随手就完成了。要害是右边这个遗物,我们的基地实在是在神族的基地中的,右边的遗物地点的神族基地把我们与虫组离隔了,相称于我们的维护伞,去取右边的遗物就要清除这批神族队伍,这倒不难,但之后就要面临虫族的防御了。队伍在基地的时分却是不怕,但队伍一旦去打神族取神器的时分要是恰好虫族打过去就为难了,以是假如拿了这个遗物,那队伍出门后就要在基地右边修4个左右的防空塔,把雇佣的几个火焰兵就放在基地路口吧、再配几个掠取和1个医疗兵就十拿九稳了。还要留意的便是假如是要告竣坚若磐石成绩就多造点掠取,最初打的时分爽性把机枪拉走。
义务成绩:
强行攫取:在完成一切义务目的的状况下完成义务《强行攫取》。
坚若磐石:在不让任何单元去世于神族石像保卫者手中的状况下完成平凡难度的义务《强行攫取》。
打带跑:在15分钟内完成困难难度的《强行攫取》。
第六关:暴走
义务目的:
次要义务:观察霍夫曼的熏染状况。
主要义务:+2虫族研发。
奖金:110,000
义务简述:
被雷诺救济出来的汉森博士带领的布衣们临时寓居在霍夫曼星,由于情况恶劣、人数浩繁、后果迸发了虫族病毒熏染,接到音讯的汉森博士恳求雷诺前往救济,但为时已晚,大局部的住民都被熏染了,为了避免熏染持续扩展、也为了避免人类成为虫族的仆从,雷诺他们决议清除霍夫曼星上的一切的熏染源。
攻略:
这关是现在来说高难度下最难的一关了,想要在最高难度下过关必需节拍要快,还需求复杂的多线操纵。想要过这关,需求解脱几个头脑误区,不要由于少量的朋友都是轻甲近战单元,就想固然的开端暴火焰兵。开端我便是用少量的火焰兵共同医疗兵来打的,但是火焰兵的机动性差、拆修建才能差,一拖就拖到了第五、六日之后,面临少量的近程朋友和重甲血牛感触很无法,加上断矿,义务延续失败了好频频,之后改动打法用混淆队伍加上恶狼战车,早晨防卫,白昼多线反击,实行了好几盘之后终于有一盘,4线操纵,不绝地延续强拆了5个白昼才终于险胜一盘,打得很困难。那有没有复杂一点的办法呢,细心一想是有的,便是暴少量的机枪加医疗兵随意A就行了(固然机枪的2个特别技艺都要有,还要升完1攻1防)。当机枪够肯定数目后,无论白昼早晨都能全舆图横着走。确定打法后便是说详细细节,残局的军力防卫2个路口绰绰不足,以是残局的钱尽力增补SCV,当经济起来后就开端补虎帐,最少4虎帐,两个挂附件出医疗兵,2个挂反应堆暴机枪,一个工程湾渐渐升步卒攻防,先攻后防,固然招聘虎帐里的队伍要优先购置。然后队伍少的时分一到早晨把队伍分两拨往外A,先拆本人左近的修建,等队伍多了之后就随意了,由于有少量的医疗兵,以是高兴剂随意打,而少量的机枪打上高兴剂后无论轻甲目的、重甲目的、少量低HP低防目的、大批高HP高防目的等等都是通吃的,机动性也不差,要赢也是很轻松的。
关卡成绩:
暴走:在告竣一切义务目的的状况下完成义务《暴走》。
28分钟后:在第5个夜晚降临前完成平凡难度的义务《暴走》。
恶夜猎杀:在困难难度义务《暴走》中,与夜间摧毁15栋被熏染的修建。
第七关:恶魔乐土
义务目的:
次要义务:在红石星开采资源(收罗8000的矿产资源)
可选义务:猎杀残酷虫(+3虫族科技研讨点)
奖金:110,000
义务简介:
托许请雷诺帮他在红石星下面开采矿产,人为丰盛。不外红石星上的地壳运动很不波动,常常火山喷发,低地被岩浆吞没,并且这里也有虫族,固然雷诺厌恶的两样工具都集在一同了,但为了赚点军费,也只好接下了这笔买卖。
攻略:
开端虎帐加科技附件,出两个医疗兵,基地出点SCV下去挖矿,岩浆正告来了就上洼地,没了就下去,队伍只单虎帐出机枪就行了,招聘虎帐CD到了也只雇佣机枪兵。一下子就会送4个去世神给你,比及呈现找人的提示后,往上方的谁人平台A过来,找到一个基地和5个SCV后,去世神持续往上边的角落里A,会又遇到4个去世神,另有高台上的一地资源。本关不缺气,乃至基本就用不到采气,除了晋级步卒的攻防和消费几个医疗兵外基本就用不到气体,队伍方面,去世神舆图上有许多中央都在收费白送,本人造队伍只需单虎帐出机枪就行了,除了补给站外也不必制作其他修建。等有了8个去世神后,会呈现提示说舆图左下方有一个残酷虫,让你去杀失它,恰好用去世神队伍练练hit&run。之后用飘基地的办法顺次把基地四周的矿全采干,记着采矿时队伍在一边守着,熔岩正告来了就队伍和SCV上洼地,基地原地飘起来。同时用去世神满舆图捡资源,如许打的话大约用不了30分钟就够8000了。
关卡成绩:
恶魔乐土:在完成一切义务目的的状况下完成义务《恶魔乐土》。
鲜红龙虾:在平凡难度义务中用岩浆烧去世残酷虫。
去世神之友:在困难难度义务中找出一切托许的小队。

设置装备摆设需求

Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相称的AMD Athlon处置器
1GB零碎内存(在Vista及Win7下需1.5GB)
至多128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
屏幕辨别率至多为1024x768
4G磁盘剩余空间

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